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  • Consultation sur place seulement

    La fugue de Hugues : un roman / de Carole Tremblay ; illustré par Jean Morin

    Tremblay, Carole, 1959-

    Saint-Lambert : Soulières, impression 2006
    Livres

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  • Consultation sur place seulement

    Avatars, personnages et acteurs virtuels / sous la direction de Renée Bourassa et Louise Poissant

    Québec (Québec) : Presses de l'Université du Québec, [2013]
    ©2013
    Livres

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  • Consultation sur place seulement
  • Consultation sur place seulement

    Je suis épouvantable texte de Nancy Montour ; illustrations de Marion Arbona

    Montour, Nancy, 1969-

    Montréal : Éditions du Boréal, ©2012
    Livres

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  • Consultation sur place seulement

    Jeux dangereux / Jérôme Dumont

    Dumont, Jérôme, auteur

    Sainte-Famille, Québec] : Jérôme Dumont, [2013
    ©2013
    Livres

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  • Consultation sur place seulement

    Dangerous games / Jérôme Dumont

    Dumont, Jérôme, auteur

    Sainte-Famille, Québec] : Jérôme Dumont, [2014
    ©2014
    Livres

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  • Consultation sur place seulement

    Escapades virtuelles / Jessica Wilcott ; illustrations de Jean Morin

    Wilcott, Jessica, auteur

    Québec (Québec) Canada : Éditions FouLire, [2018-2024]
    Livres

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  • Consultation sur place seulement

    Mission pas possible! Nadine Poirier ; illustrations: Géraldine Charette

    Poirier, Nadine, 1965- auteur

    Saint-Lambert (Québec) : Dominique et compagnie, [2016]
    Livres

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  • Consultation sur place seulement

    Yohann / Reynald Cantin

    Cantin, Reynald, 1946- auteur

    Québec (Québec) Canada : Éditions FouLire, [2018]-
    Livres

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  • Vocabulaire du jeu vidéo par Yolande Perron ; [sous la direction de Danielle Turcotte et sous la responsabilité de Tina Célestin]

    Perron, Yolande, (Terminologue)

    Québec : Office québécois de la langue française, 2012

    autonome, 30 extension de jeu, 31 extension de jeu autonome , 30 extension de jeu vidéo, 31 faire un frag, 35 feuille de personnage, 32 fiche de personnage, 32 fight video game, 56 fighting game, 56 film machinima, 121 fin de partie, 33 first-person shoot game, 76 first-person shooter, 76 first-person shooter game, 76 first

    Livres

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  • Consultation sur place seulement

    Les voyages de Philibert Tanguay / Sylvie Desrosiers ; illustrations de Rémy Simard

    Desrosiers, Sylvie, 1954-

    Montréal : La Courte échelle, ©2010-
    Livres

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  • Ça sexprime

    No 7 | Printemps | 2007

    Québec : Ministère de la santé et des services sociaux], 2005-2016

    par imitation (Griffiths, 1999).Ainsies joueurs, par identification aux personnages virtuels, seraient tentés d’imitereurs comportements dansa réalité.Selon cette théorie,es jeux vidéo qui proposent une vision agressive, misogyne et machiste, commee jeu GTA, pourraient renforceres stéréotypes de rôles sexuels

    Publications en série

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  • Vocabulaire des métiers du jeu vidéo

    Document principal

    Montréal] : Office québécois de la langue française, [2023

    concepteur de niveaux, 13 concepteur de personnages, 14 concepteur d'expérience utilisateur, 15 concepteur d'interface utilisateur, 16 concepteur sonore, 17 créateur d'armature, 18 critique de jeux vidéo, 19 D directeur artistique, 20 directeur créatif, 21 directeur technique, 22 E éclairagiste 3D, 23 G gestionnaire

    Livres

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  • Kinephanos

    Numéro spécial / Special issue | Juillet / July | 2017

    Montréal] : Kinephanos, 2009-

    , quees joueurs etes joueuses des communautés ethniques et LGBTQ ont étéaissés de côté, alors quea rareté des personnages féminins de couleur et des représentations queer danses jeux vidéo a été ignorée.Depuis quelques années, plusieurs chercheurs et chercheuses tentent donc de complexifiere débat entourant

    Publications en série

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  • Turbidus : bulletin de liaison, La Fédération GymnO du Québec, GymnO Laval, GymnO Lanaudière, GymnO Montréal et GymnO Laurentides

    Vol. 23, no 1 | Hiver - Printemps | 2014

    Montréal (Qc) : Fédération GymnO du Québec, [1992]-2020

     : Un, qui,ui est moitié oiseau, moitié moustique ( à cause de’apparence des yeux d’un personnage de jeu vidéo ) et est un canari appelé Pablo ( Lucky’avait appelé Birdo ) et deux, qui,ui, est un autre oiseau, mais est un pic-vert appelé Billy ( Lucky a eu’idée dee créer à cause de plusieurs visionnements de pic-vert àa télé

    Publications en série

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  • Mémoires du livre = Studies in book culture

    Du roman au jeu : parcours didactiques de lecture multimodale en contexte scolaire | Vol. 5, no 2 | Printemps / Spring | 2014

    Sherbrooke, Québec] : [GRÉLQ], 2009-

    de son propre imaginaire (activité fantasmatique), porte des jugements sur’action eta motivation des personnages (réaction axiologique)26.Vol.5, n 2 Printemps 2014 « Livre et jeu vidéo » 7 Voici quelques questions associées aux activités fictionnalisantes qui ont guidé’élaboration du dispositif deecture multimodale

    Revues

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  • L'écho du Lac : le mensuel qui vous informe à Lac-Beauport

    Juin | 2023

    Lac-Beauport (Québec) : Platine communication, 2006-

    ! Et ses talents ne s’arrêtent pasà… Dansa vie de touses jours, elle adore aussi dessiner des personnages d’anime, jouer aux jeux vidéo et elle dévoreesivres, surtoutes mangas! Elle a découvert cette passion’été passé,orsqu’elle regardait des vidéos oùes youtubeurs se déguisent commees personnages, et c’est

    Journaux

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  • L'initiative

    No 24 | Février | 2016

    Montréal : L'initiative, 2014-

    Volubilis.Utilisatrice d’onomatopées, aimant jouer de ses possibilités vocales Cathy aime créer et incarner des personnages.Elle prête donc sa voix à des personnages de jeux vidéo, aux annonces publicitaires, au E-learning, àa narration, etc., elle enregistre dans son propre espace acoustique avec du matériel professionnel

    Publications en série

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  • Le polyscope

    Vol. 44, no. 16 | 18 février | 2011

    Montréal : Association des étudiants de Polytechnique, 1967-

    non seulement au réalisme des personnages qu’one doit, mais aussi auangage, plus vrai que nature.Cette distance avec ses proches, c’est une peu sa distance avece monde réel.L’esthétisme du jeu vidéo revient souvent, des effets sonores à’imagi- nation de Marc-Antoine qui se déverse périodiquement dans son univers.On peut

    Revues

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  • Mémoires du livre = Studies in book culture

    Le livre augmente : pour une innovation technique et narrative | Vol. 5, no 2 | Printemps / Spring | 2014

    Sherbrooke, Québec] : [GRÉLQ], 2009-

    des règles, mais également une visée A B ST R A C T R ÉS U M É Vol.5, n 2 Printemps 2014 « Livre et jeu vidéo » 2 narrative puisque s’y déploie’imaginaire dansequel se déroulee jeu.Il développe ainsies caractéristiques des personnages eteurs possibles diégétiques et propose une narration introductivee plus

    Revues

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